เนื่องจากเกมยิงปล้นของ Gearbox ไม่มี PvP ผู้เล่นบางคนสงสัยว่าทำไมปืนที่ดีที่สุดของมันถึงอ่อนแอใช้เวลาไม่นานสำหรับผู้เล่น Tiny Tina’s Wonderlandsเกมยิงปล้นตัวใหม่ของ Gearbox เพื่อตัดสินว่า “ปืนที่ดีที่สุด” ประมาณหนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดตัว แฟนๆ ตัดสินใจเลือก Liquid Cooling ซึ่งเป็นปืนพกระดับตำนานที่สามารถยิงได้ตลอดไปโดยไม่ต้องรีโหลด หากคุณสามารถยิงโดนจุดวิกฤตได้อย่างวางใจได้ บวกกับความเสียหายที่ปล่อยออกมา ทำให้หัวและไหล่อยู่เหนืออาวุธอื่นๆ ในชั้นของมัน จากนั้นGearbox ก็เนิร์ฟมัน
Liquid Cooling ยังคงเป็นปืนที่มีประสิทธิภาพอย่างมาก
(ปืนใด ๆ ที่ยิงได้ตลอดไป นั้นค่อนข้างดีทีเดียว) แต่มันไม่ใช่เครื่องหลอมบอสแบบเมื่อก่อนอีกต่อไป โดยผู้เล่นบางคนรายงานว่าความเสียหายลดลงถึงสองในสาม ทั้งหมดทำให้เกิดคำถามหนึ่งข้อ: อะไรวะ? Tiny Tina’s Wonderlandsเป็นเกมที่ให้ความร่วมมือ ทำไมอาวุธสนุกสนุกน้อยลง?
Grand Theft Auto 6ความคิดเห็น: การอ่านที่น่าทึ่ง
คุณสามารถเล่น Dead Space Demake ได้ฟรี
Elden Ring Modder ยัดเยียดระดับที่โดดเด่นที่สุดของ Demon Souls เข้าสู่เกม
“แม้ว่าจะไม่ใช่ PvP แต่เราต้องการให้แน่ใจว่ายิ่งคุณสร้างเกมให้ยากขึ้น [ยากขึ้น] ก็ยิ่งได้รับสำหรับคุณ นั่นคือเราต้องการรักษาตัวเลือกระหว่างอาวุธที่หลากหลาย” Matt Cox ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของWonderlandsบอกกับKotakuในวิดีโอสัมภาษณ์ล่าสุด “ดังนั้น เมื่อเราพบอาวุธบางอย่างที่อาจควบคุมไม่ได้เล็กน้อย
เราต้องการให้แน่ใจว่าเราควบคุมมันได้ เพื่อให้ตัวเลือกระหว่างสไตล์การเล่นที่หลากหลายเป็นไปได้”
เช่นเดียวกับBorderlandsซึ่งเป็นซีรีส์การปล้นสะดมที่แยกออกมาจากTiny Tina’s Wonderlandsมีฉากที่ให้คุณเพิ่มระดับความยากได้อย่างมาก เมื่อวิ่งผ่าน Chaos Chamber ซึ่งเป็นโหมดท้ายเกมของ Roguelite คุณสามารถปลดล็อกระดับต่างๆ ของ “ความโกลาหล” ซึ่งแต่ละระดับจะช่วยเพิ่มพลังชีวิตและความเสียหายที่ส่งออกจากศัตรูเพื่อแลกกับการเพิ่มโอกาสในการค้นหาของขวัญบนเครื่องบิน
กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว Liquid Cooling ตัดผ่านชั้นที่สูงกว่าเช่นเนย เช่นเดียวกับปืนพกในตำนานอื่นๆ เช่น Queen’s Cry และ Masterwork Handbow ซึ่งอ่อนแอลงอย่างเห็นได้ชัดในการอัปเดตเดียวกันที่ระบายความร้อนด้วยของเหลว
Gearbox ได้เพิ่มระดับความโกลาหลที่ปลดล็อกได้อีก 15 ระดับ สูงสุด 35 ระดับ โดยเป็นส่วนหนึ่งของแพตช์ ใหญ่ Wonderlandsเมื่อวานนี้ ไม่มีการเปลี่ยนแปลงอาวุธใด ๆ แต่การอัพเดทนี้เพิ่มประสิทธิภาพของ คลาส AF Clawringer ที่ทรงพลังอยู่แล้ว
ทั้งหมดนี้เป็นไปตามที่ Cox กล่าวไว้ บางส่วนเพื่อแสวงหาดาวเหนือแห่งความสมดุล แน่นอน แต่ส่วนใหญ่เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นใช้เครื่องมืออย่างเต็มที่ Wonderlandsเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีหกคลาสเมื่อเปิดตัว และเพื่อให้ผสมและจับคู่ระหว่างสองคลาสได้ มันนำระเบิดออกไปเพื่อใช้คาถา ซึ่งตามข้อมูลของ Cox ผู้เล่นใช้ระเบิดมือมากกว่าที่เคยเป็นมา (ระเบิดถูกจำกัดด้วยกระสุน ในขณะที่คาถาซึ่งทำงานคล้ายกันนั้นถูกผูกไว้กับคูลดาวน์สั้นๆ) นอกจากนี้ เขายังกล่าวอีกว่าผู้เล่นมักจะใช้การโจมตีระยะประชิดมากกว่าเกมก่อนหน้า ( Wonderlandsเปิดตัวอาวุธระยะประชิดที่สวมใส่ได้เป็นครั้งแรกในซีรีส์) มีมากมายวิธีการปรับแต่งคลาสเพื่อให้ได้ความเสียหายสูงสุด ซึ่งหลายวิธีน่าสนใจมากกว่ากลยุทธ์แบบเก่าในการค้นหาปืนที่ดีที่สุดในเกมและใช้มันโดยแลกกับสิ่งอื่นทั้งหมด
“ตัวเลือกของผู้เล่นเป็นสิ่งที่เราต้องการให้ผู้คนมีเสมอ” ค็อกซ์กล่าว “เหมือนจริง ๆ แล้ว พวกเขาต้องเลือกระหว่างปืนและอาวุธต่าง ๆ และประเภทเกมเพลย์และประเภทคาถาต่าง ๆ หรืออะไรก็แล้วแต่”
แน่นอนว่ามีโรงเรียนแห่งความคิดที่ว่าถ้าปืน—หรือเวทมนตร์ หรืออะไรก็ตาม—มีกำลังเกินกำลังอย่างตลกขบขัน คุณก็แค่…ไม่ใช้มัน คุณน่าจะได้ยินน้อยลงมากจากโรงเรียนนั้นหากมีการแข่งขัน PvP โดยตรงในWonderlands ตัวอย่างเช่น เกม Borderlandsก่อนหน้านี้มีคุณลักษณะที่คุณสามารถดวลกับสมาชิกในปาร์ตี้แบบร่วมมือของคุณได้ มันสนุกแน่นอน แต่ก็เป็นวิธีที่ได้ผลในการยุติผู้ที่เดินหนีไปพร้อมกับของขวัญในข้อพิพาท นั่นเป็นสิ่งที่ไม่มีอยู่ในTiny Tina’s Wonderlandsเลย
เมื่อถามว่าทำไมการต่อสู้กันตัวต่อตัวไม่เป็นส่วนหนึ่งของเกมและหากมีการอัปเดตในอนาคต Cox ก็ปฏิเสธ
“เรามีเวลาจำนวนหนึ่งที่จะจดจ่อกับบางสิ่ง” ค็อกซ์กล่าว “ดังนั้นเราจึงต้องการโฟกัสไปที่ทรัพยากรทั้งหมดของเรากับสิ่งที่เรารู้ว่ากำลังจะสร้างWonderlandsแตกต่างจาก ประสบการณ์ Borderlands อย่างมาก และทำให้แน่ใจว่าเราได้ส่งมอบสิ่งเหล่านั้น”
Credit : สล็อตเว็บตรง100 / ดูหนังฟรี / 50รับ100