เพื่อนใช้จ่าย 6,000 ดอลลาร์กับDiablo Immortalไม่ได้รับอัญมณีระดับตำนาน 5 ดาว

เพื่อนใช้จ่าย 6,000 ดอลลาร์กับDiablo Immortalไม่ได้รับอัญมณีระดับตำนาน 5 ดาว

ในขณะที่มีบางคนที่สามารถแยกแยะ ประสบการณ์ ของ Diablo Immortalจากเศรษฐกิจของมันได้ แต่ก็มีหลายคนที่ทำไม่ได้ รวมถึงตัวฉันเองด้วย และแน่นอน เราแค่พูดถึงความห่วยแตกของเศรษฐกิจ แต่วิธีที่สนุกกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่าคือให้ใครสักคนเริ่มจมเงินสดจำนวนมากในเกมและดูว่าเกิดอะไรขึ้น

คนนั้นไม่ใช่ฉันแต่เป็น Twitch streamer Quin69 

เขาทุ่มเงินไปกับเกมครั้งละ 25 ดอลลาร์เพื่อดูว่าเขาจะได้อะไรจากเงินที่จ่ายไป และในขณะที่โพสต์ใช้เงินไปเพียง 10,300 ดอลลาร์นิวซีแลนด์ (หรือประมาณ 6600 ดอลลาร์สหรัฐฯ)

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Diablo IV จะไม่เป็นเหมือน Diablo Immortal ตามคำสัญญาของ Blizzard

Diablo II: Resurrected ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นใช้ตัวละครของตัวเอง

สำหรับสิ่งที่เขาได้รับ…ฉันจะให้เขาอธิบาย (คุณต้องดู 14 วินาทีแรกเท่านั้น):

คุณจะคิดว่าหลังจากนั้นไม่นานคุณก็จะได้อุปกรณ์ที่ดีที่สุดของเกม อัญมณีระดับตำนาน 5 ดาว เพราะนั่นคือวิธีการทำงานของกฎค่าเฉลี่ยใช่ไหม ผิด! เนื่องจาก Quin69 ได้พิสูจน์อย่างชัดเจนแล้วที่นี่ กฎของค่าเฉลี่ยนั้นโหดร้ายและคาดเดาไม่ได้โดยเนื้อแท้ 

ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเจ้ามือรับแทงจึงใช้ประโยชน์จากมันตั้งแต่รุ่งสาง และทำไมเกมอย่าง Diablo Immortal 

จึงสร้างขึ้นจากแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่กินสัตว์อื่นซึ่งออกแบบมาเพื่อแสวงหาประโยชน์สูงสุดของผู้คน แรงกระตุ้นทางจิตใจที่เป็นอันตรายและเปราะบาง

(โปรดทราบว่าการซื้อไอเท็มเหล่านี้ด้วยวิธีของคุณไม่ใช่วิธีเดียวที่คุณจะได้รับและเป็นวิธีที่แย่ที่สุด แต่อีกครั้ง การมีไว้เป็นตัวเลือกคือหนึ่งในเหตุผลที่เศรษฐกิจเกมล่าเหยื่อแย่! )

สิ่งที่แย่กว่านั้นคือในขณะที่Diablo Immortalมีระบบ “ pity pull ” ซึ่งออกแบบมาเพื่อแจกจ่ายสิ่งของที่มีคุณภาพให้กับผู้ที่โชคร้ายพอที่จะเสียเงินไปมากแต่ไม่ได้ของ แม้ว่าสิ่งนี้จะมีอัตราต่อรองที่ต่ำมากก็ตาม ด้วยโอกาส ของการได้รับอัญมณีระดับตำนาน 5 ดาวที่ประมาณ 1 %

การแสดงความสามารถนี้เป็นไปตามการคาดคะเน ว่าถ้ามีคนต้องการเพียงแค่ซื้อวิธีของพวกเขาเพื่อเล่นเกมอย่างเต็มที่ จะต้องใช้เงิน 110,000 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นตัวเลขที่คุณมักจะเชื่อมโยงกับรถยนต์หรูหราและที่อยู่อาศัยไม่ใช่ตัวละครในวิดีโอเกม

Neon White ประกาศเปิดตัวครั้งแรกในงาน Nintendo Direct เมื่อปีที่แล้วโดย Annapurna Interactive ผู้จัดหาเกมขนาดกลางที่แหวกแนวแต่น่าสนใจอย่างMaquette , Outer WildsและSayonara Wild Hearts มันเป็นชื่อปีที่สองของ ผู้พัฒนา Donut County Ben Esposito

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Neon White เกมเกี่ยวกับการฆ่าปีศาจ อาจเป็น Hades คนต่อไป

Neon White ดีจริง ๆ เหมือนที่ทุกคนพูด

Neon Whiteอยู่ไกลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในทิศทางตรงกันข้ามกับ Donut County คุณเล่นเป็น Neon—คนที่ใน นิยายของ Neon Whiteมีชีวิตที่รุนแรงบนโลกและตื่นขึ้นมาในชีวิตหลังความตาย—และพบว่าตัวเองเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันล่าปีศาจ ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นการเล่นแบบเผชิญหน้ากันและพุ่งเข้าหาคุณผ่านขั้นตอนการสร้างแพลตฟอร์มสั้น ๆ ในชีวิตหลังความตาย แต่ยังมีองค์ประกอบซิมออกเดทด้วย และช่างตอกบัตร. คุณติดตั้งอาวุธโดยถือการ์ดที่สวมใส่ได้ หากคุณต้องการใช้อาวุธของคุณเป็นอาวุธ คุณก็สามารถทำได้ อย่างไรก็ตาม โยนการ์ดทิ้งไป แล้วคุณจะปลดล็อกกลไกการสร้างแพลตฟอร์มได้ชั่วคราว (แดช กระโดด อะไรประมาณนั้น) ซึ่งจะช่วยให้คุณผ่านด่านต่างๆ ได้เร็วขึ้น

ระดับเหล่านี้ตาม Esposito สามารถทำได้ในพริบตา พวกมันตั้งใจให้ใช้งานได้ตั้งแต่ 10 วินาทีถึงสองนาที ขึ้นอยู่กับว่าคุณมีทักษะแค่ไหน

สิ่งที่โดดเด่นที่สุดเกี่ยวกับNeon Whiteไม่ใช่รูปแบบการเล่น แต่มันคือความเจ๋งของทุกอย่างเกี่ยวกับเกมนี้ มีปีศาจและแมวพูดได้และชุดสูทที่ปรับแต่งในยุคแจ๊ส มันเสร็จสิ้นใน Paradise Killer ที่ สดใสสะดุดตา- แนวศิลปะที่เน้นการเขียนแบบไม่รู้จบ (“ไม่อยากจะเชื่อเลยว่าพระเจ้าจะประทานพรให้ฉันด้วยสิ่งที่ฉันรักที่สุด” ตัวละครข้างเคียง Neon Red กล่าวในตอนหนึ่ง “เด็กชายผู้ไม่รู้อะไรเลย”) คุณเข้าใจเกมนี้ในแบบไม่กี่อย่าง ไร้กังวลโดยสิ้นเชิง

“พลังงานที่ขับเคลื่อนเกมนี้คือพลังงานของวัยรุ่น” Ben Esposito ผู้พัฒนาบอกกับKotakuเมื่อปีที่แล้ว “นี่คือสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นสิ่งที่เจ๋งที่สุดตอนที่ฉันยังเป็นวัยรุ่นซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะยุค Y2K และThe Matrixและสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด”

Credit : bkkcar4cash